\\Walien

Terragen est un logiciel de création de paysages réalistes qui existe depuis un bon moment et est disponible gratuitement sur le net (version 0.9.43). Mais dernièrement une nouvelle version du logiciel à fait son apparition, il s’agit de Terragen 2 qui n’est disponible qu’en version Preview pour le moment (TG2). Cette dernière version, malgré une interface un peu déroutante de prime abord, et un moteur de rendu un peu lent pour certains; Terragen 2 se révèle beaucoup plus puissant que son prédécesseur et autorise des paramétrages beaucoup plus pointus.

Dans ce tutorial, il sera surtout question de nuages. Dans TG2 ils atteignent un niveau de réalisme bluffant.

  • Lancez Terragen 2 et cliquez sur le bouton « Terrain » en haut. Il permet de déterminer les reliefs de votre scène.

Je croyais que c’était une séance nuages ? Oui mais si jamais on vois ce qu’il y a sous les nuages et que c’est tout plat, c’est pas très intéressant.

Vous devriez donc avoir quelque chose de ce genre.

On ne va faire qu’un simple relief pour ne pas trop se compliquer la vie.

  • Cliquez sur le bouton « Add Terrain » en haut à gauche et sélectionnez « Power Fractal ».

Vous devriez avoir ceci :

(vous pouvez tester les différents paramètres disponibles mais je ne m’attarde pas dessus cette fois).

Sachez juste que dans la fenêtre de visualisation, vous pouvez tourner la caméra (Alt + clic gauche maintenu), déplacer la caméra (Alt + clic droit maintenu), Zoomer (Alt + clic molette / clic 3 maintenu).

  • Cliquez maintenant sur le bouton Shader en haut. Il permet d’appliquer une texture sur votre terrain.
  • Cliquez sur l’élément « /Base Colour » puis sur l’onglet « Color » en dessous.
  • Mettez les couleurs que vous voulez pour les section « Apply High color » « Apply Low color ». (pour ma part je garde les tons marrons foncé mais vous pouvez aussi bien mettre du vert voir du rose fushia, tout dépend de votre planète ^^).

  • Vous pouvez rajouter de la variété à vos textures en cliquand sur le bouton « Add Layer » >> « Surface Layer ».

Et les nuages ? T’as dis que yaurai des nuages !!! Oui oui justement ils arrivent.

Voilà la partie intéressante du tuto (ben oui avant c’était une mise en bouche).

  • Cliquez sur le bouton « Atmosphere » en haut.
  • Cliquez sur le bouton « Add Cloud Layer » à gauche
  • Sélectionnez « Low-Level : Cumulus (3D/Volumetric) ». Cela veut dire que vos nuages seront de type Cumulus, qu’ils seront en 3D et seront placés à basse altitude.

Arrive l’étape du paramétrage des nuages. C’est assez délicat à cause de la lenteur relative du moteur de rendu qui fait qu’on à pas trop envie de faire plein de rendus. Donc on y va à taton et on prie pour que ca marche.

  • Sélectionnez votre « Cumulus Layer 01″ et choisissez une valeur pour « Cloud Altitude ». Si vous voulez que la cime de vos montagne dépasse vos nuages, mettez cette valeur à 1000 environ, si vous voulez une certaine distance entre Terre et Nuages, mettez la valeur autour de 4000.
  • « Cloud Depth » permet de déterminer l’épaisseur des nuages, pour le moment je garde la valeur par défaut de 500 qui me suffit (vous pouvez bien sur la changer si vous le voulez).
  • « Edge Sharpness » permet de choisir si l’on veut des nuages aux limites plutot diffuses, ou bien des nuages découpés au couteau avec des bords bien tranchants.
  • « Cloud Density » augmente ou diminue l’opacité des nuages. Mettez la valeur à 0.1 et vous ne pourrez rien distinguer au travers. Plutôt utile pour faire des bons gros nuages blancs.
  • « Coverage Adjust » permet d’augmenter ou diminuer la surface recouverte par les nuages (Une grande valeur permet d’obtenir un ciel totalement recouvert de nuages).
  • « Cloud Color » détermine la couleur du nuage et « Scattering color » détermine la couleur des bords du nuage.

Je n’ai pas encore eu le temps d’étudier les onglets « Lighting » et « Tweak ». Mais sachez que dans l’onglet « Quality » la partie « Number of samples » influence le temps de rendu de manière assez importante donc il faut trouver le juste milieu entre qualité et rapidité.

La case « Enable ray traced shadows » permet de générer de jolis effets d’ombre avec des rayons de lumière traversant les nuages.

Avant de continuer, une petite astuce est de rajouter un autre « Cloud Layer » mais cette fois avec le type « High-Level Cirrus 2D » qui permet d’occuper tout l’espace bleu qui restait au dessus des nuages (rajoute de la profondeur à la scène).

Il ne reste plus qu’une partie à gérer : L’éclairage.

  • Cliquez sur le bouton « Lighting ». Puis sur « /sunlight 01″ à gauche.
  • Le placement se fait selon votre goût. « Heading » pour la position suivant la rose des vents, « Elevation » pour la hauteur dans le ciel.
  • Changez la couleur de l’éclairage si possible, soit par un jaune pâle, un orange pâle ou un rose pâle. Cela permet de rajouter un peu de caractère à l’éclairage.

Avant de faire un rendu, placez votre caméra une dernière fois pour avoir un plan intéressant et pensez à cliquer sur le bouton « Set Camera » en dessous de la fenêtre de prévisualisation.

  • Cliquez sur le bouton « Renderers » et choisissez entre « Quick render » ou « Full render » si il s’agit juste d’un rendu de test ou du rendu final.
  • Déterminez la taille du rendu, la qualité de l’Anti-Aliasing et le niveau de détail.
  • Lancez le rendu et allez vous chercher un café en attendant la fin du rendu :wink:

J’espère que ce tutorial vous aura aidé dans l’approche des nuages sur Terragen2 et qu’il vous aura donné envie de continuer avec ce logiciel.

++

Popularity: 9%

5 commentaires

  1. Mistic le 17 juillet 2008 10:46

    Oh mais comme c’est enorme !

    Peut on exporter uniquement les nuages ?
    Le rendu est vraiment long ?

    Je sens que ca va me servri ca :p

  2. Walien le 17 juillet 2008 11:28

    Je sais que pour Terragen premier du nom on pouvait exporter juste les nuages. Mais là sur le 2 j’ai pas trouvé comment le faire.

    Sinon pour le temps de rendu pour donner un ordre d’idée (j’ai pas refais la scène, le tutos date un peu). Pour une image en 800*600 en qualité à 0.5 (Maximum qualité à 1). J’ai un temps de rendu de 4 minutes 30 secondes à peu près (avec un Intel Core2Duo E4400 overclocké à 2.5GHz). A savoir qu’avec la version actuelle de Terragen, on ne peut pas exporter plus grand que 800*600 (avec une licence Non-Commerciale). Mais sinon ya une gestion d’animation si besoin (même si elle est un peu archaïque :) .)

  3. fedo le 17 juillet 2008 5:24

    Magnifique Walien, continu comme ça.

    Lolo

  4. Freddajo le 29 juillet 2008 11:53

     » Mais sinon ya une gestion d’animation si besoin (même si elle est un peu archaïque  »

    C’est sûr qu’elle marche avec la version non-commerciale ? Perso j’ai jamais réussi à m’en servir…

  5. Genox le 10 décembre 2008 7:48

    Magnifique BLOG!!!

Ecrire un commentaire